<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:pingback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/pingback/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Agile smagile! - Stjórnun</title>
    <link>http://blog.sprettur.is/</link>
    <description>...við eigum brekku eftir, hún er há.</description>
    <language>en-us</language>
    <copyright>Sprettur þróun ehf.</copyright>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Feb 2009 21:51:39 GMT</lastBuildDate>
    <generator>newtelligence dasBlog 2.1.8102.813</generator>
    <managingEditor>info@sprettur.is</managingEditor>
    <webMaster>info@sprettur.is</webMaster>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=eeedb86a-19e0-4508-a2bf-d6d22afac35c</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,eeedb86a-19e0-4508-a2bf-d6d22afac35c.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Daði Ingólfsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,eeedb86a-19e0-4508-a2bf-d6d22afac35c.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=eeedb86a-19e0-4508-a2bf-d6d22afac35c</wfw:commentRss>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <blockquote>"Já, Scrum lítur vel út, en
hvernig eigum við að höndla allar litlu beiðnirnar um hjálp, alla eldana sem við þurfum
að slökkva, í þessum sprettum?"</blockquote>
        <p>
Þetta er ein þeirra spurninga sem oftar en ekki koma upp þegar við erum að byrja að
koma teymum af stað með Scrum. Hún á líka fyllilega rétt á sér. Staðreyndin er sú
að aðstæður margra teyma eru þannig að það <strong>VERÐUR</strong> að vera hægt að
takast á við það sem ekki er hægt að áætla í upphafi spretts. Mörg teymi sem fara
af stað með Agile aðferð, eins og Scrum, lenda nefnilega í því að allar truflanirnar
vegna villna í raunumhverfi sem "þarf" að laga NÚNA, símtala frá notendum (innanhúss
eða utan) sem vilja breytingar/lagfæringar, o.s.frv., gerir þeim ómögulegt að skuldbinda
sig svona og standa við það. 
</p>
        <p>
Það eru nokkrar leiðir færar í þessu máli. Þegar ég segir færar á ég við leiðir sem
hafa það að markmiði að gera teymi kleift að skuldbinda sig í upphafi spretts til
þess að ná settu markmiði og notandasögum því fylgjandi og standa við það. Þær sem
ég lýsi iðulega fyrir teymum sem spyrja þessarar spurningar eru 
</p>
        <ol>
          <li>
Sérstakt slökkviliðs-teymi</li>
          <li>
Batman hlutverkið</li>
          <li>
Nægur slaki í spretti til að leysa óvænt mál (á við stabílli umhverfum).</li>
        </ol>
Ég ætla þó bara að fara í 'Batman' hlutverkið í þessari færslu. Þess ber að geta að
ég tók þessa hugmynd úr hinni stórgóðu bók Jim Shore, <a href="http://jamesshore.com/Agile-Book/">The
Art of Agile Development</a>. 
<p></p><p></p><h3>Batman hlutverkið
</h3><img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/batman.jpg" border="0" /> Í stuttu
máli snýst þetta um að teymi ákveður að einn meðlimur þess hafi á sinni könnu að takast
á við að slökkva eldana ("batman saves the day!"). Með því veitir Batman hinum í teyminu
frelsi til að einblína á það sem áætlað var að gera í upphafi spretts. 
<p></p><p>
Þessu er venjulega stillt þannig upp að teymismeðlimir skiptast á að gegna þessu hlutverki
innan hvers spretts. Sum teymi skipta á hverjum degi, önnur nota 2 dagar/3 dagar reglu
og enn önnur skipta á vikufresti. Það skiptir í sjálfu sér ekki máli svo lengi sem
við reynum að nota reglu sem hentar teyminu og hjálpar því að halda fókus og standa
við sínar skuldbindingar. 
</p><p>
Batman-inn í teymum sem ég hef unnið með nær yfirleitt að leysa a.m.k. 60-70% af "eldunum"
án þess að trufla aðra í teyminu. Eftir því sem þekkingin í teyminu dreifist betur,
því hærri verður þessi prósenta. 
</p><p>
Hvað segið þið? Eru einhver teymi þarna úti sem nota Batman hlutverkið? Endilega kommentiði
á þessa færslu um ykkar reynslu! 
</p><img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=eeedb86a-19e0-4508-a2bf-d6d22afac35c" /></body>
      <title>Batman</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,eeedb86a-19e0-4508-a2bf-d6d22afac35c.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2009/02/01/Batman.aspx</link>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 21:51:39 GMT</pubDate>
      <description>&lt;blockquote&gt;"Já, Scrum lítur vel út, en hvernig eigum við að höndla allar litlu beiðnirnar
um hjálp, alla eldana sem við þurfum að slökkva, í þessum sprettum?"&lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
Þetta er ein þeirra spurninga sem oftar en ekki koma upp þegar við erum að byrja að
koma teymum af stað með Scrum. Hún á líka fyllilega rétt á sér. Staðreyndin er sú
að aðstæður margra teyma eru þannig að það &lt;strong&gt;VERÐUR&lt;/strong&gt; að vera hægt að
takast á við það sem ekki er hægt að áætla í upphafi spretts. Mörg teymi sem fara
af stað með Agile aðferð, eins og Scrum, lenda nefnilega í því að allar truflanirnar
vegna villna í raunumhverfi sem "þarf" að laga NÚNA, símtala frá notendum (innanhúss
eða utan) sem vilja breytingar/lagfæringar, o.s.frv., gerir þeim ómögulegt að skuldbinda
sig svona og standa við það. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Það eru nokkrar leiðir færar í þessu máli. Þegar ég segir færar á ég við leiðir sem
hafa það að markmiði að gera teymi kleift að skuldbinda sig í upphafi spretts til
þess að ná settu markmiði og notandasögum því fylgjandi og standa við það. Þær sem
ég lýsi iðulega fyrir teymum sem spyrja þessarar spurningar eru 
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
Sérstakt slökkviliðs-teymi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Batman hlutverkið&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Nægur slaki í spretti til að leysa óvænt mál (á við stabílli umhverfum).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
Ég ætla þó bara að fara í 'Batman' hlutverkið í þessari færslu. Þess ber að geta að
ég tók þessa hugmynd úr hinni stórgóðu bók Jim Shore, &lt;a href="http://jamesshore.com/Agile-Book/"&gt;The
Art of Agile Development&lt;/a&gt;. 
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Batman hlutverkið
&lt;/h3&gt;
&lt;img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/batman.jpg" border="0"&gt; Í stuttu
máli snýst þetta um að teymi ákveður að einn meðlimur þess hafi á sinni könnu að takast
á við að slökkva eldana ("batman saves the day!"). Með því veitir Batman hinum í teyminu
frelsi til að einblína á það sem áætlað var að gera í upphafi spretts. 
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Þessu er venjulega stillt þannig upp að teymismeðlimir skiptast á að gegna þessu hlutverki
innan hvers spretts. Sum teymi skipta á hverjum degi, önnur nota 2 dagar/3 dagar reglu
og enn önnur skipta á vikufresti. Það skiptir í sjálfu sér ekki máli svo lengi sem
við reynum að nota reglu sem hentar teyminu og hjálpar því að halda fókus og standa
við sínar skuldbindingar. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Batman-inn í teymum sem ég hef unnið með nær yfirleitt að leysa a.m.k. 60-70% af "eldunum"
án þess að trufla aðra í teyminu. Eftir því sem þekkingin í teyminu dreifist betur,
því hærri verður þessi prósenta. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Hvað segið þið? Eru einhver teymi þarna úti sem nota Batman hlutverkið? Endilega kommentiði
á þessa færslu um ykkar reynslu! 
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=eeedb86a-19e0-4508-a2bf-d6d22afac35c" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,eeedb86a-19e0-4508-a2bf-d6d22afac35c.aspx</comments>
      <category>Agile</category>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=e7b07b12-04df-4ceb-850d-80ba8866d28e</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,e7b07b12-04df-4ceb-850d-80ba8866d28e.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Guðlaugur Stefán Egilsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,e7b07b12-04df-4ceb-850d-80ba8866d28e.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=e7b07b12-04df-4ceb-850d-80ba8866d28e</wfw:commentRss>
      <slash:comments>5</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: pre-wrap; widows: 2; word-spacing: 0px;">James
Shore posted an excellent blog entry titled <a target="_blank" href="http://jamesshore.com/Blog/The-Decline-and-Fall-of-Agile.html">The
Decline and Fall of Agile</a> about what he's seeing happening with many Scrum teams,
provoking a myriad of responses all over the agile blogosphere.<br /><br />
A few of the posts:<br /><br /><a target="_blank" href="http://blog.objectmentor.com/articles/2008/11/16/dirty-rotten-scrumdrels">Robert
C. Martin (Uncle Bob)</a><br /><br /><a target="_blank" href="http://www.infoq.com/news/2008/11/decline-of-agile">InfoQ</a><br /><br /><a target="_blank" href="http://codebetter.com/blogs/jeremy.miller/archive/2008/11/16/thoughts-on-the-decline-and-fall-of-agile.aspx">Jeremy
Miller:</a><br /><br />
In <a href="http://sprettur.is/um_sprett/starfsmenn/#gulli">my </a>opinion, Scrum
is a kind scaffolding around the team where value is actually created, used to construct
the real process, one improvement at at time. And, if you know where you can go, those
improvements should lead more or less towards XP engineering practices. The reality
is that Scrum is a lot easier to sell than XP in its entirety, especially when it
comes to getting people to rally around a process change to begin with. XP, on the
other hand, with its 12 practices, can be mind boggling to start with if you don't
have a coach who really knows the drills. 
<br /><br />
People, knowing only Scrum without the technical practices to make shorter cycles
work in the long run, are going to get into trouble. It's as simple as that. Of course
not everybody is going to be equally good at it, but awareness is a key element. If
not believing something is possible makes sure it won't happen then not knowing about
a possibility is an even better way to ensure it never happens. So introducing Scrum
as a complete package into a company without at least ensuring awareness of the technical
practices, is a risky practice IMHO.<br /><br />
We are fully aware of these risks here at Sprettur, and are ready to provide training
in the engineering practices talked about in these posts. Contact <a href="http://sprettur.is">us</a> for
details.<br /></span>
        <br class="Apple-interchange-newline" />
        <img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=e7b07b12-04df-4ceb-850d-80ba8866d28e" />
      </body>
      <title>The Decline and Fall of Agile</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,e7b07b12-04df-4ceb-850d-80ba8866d28e.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/11/17/TheDeclineAndFallOfAgile.aspx</link>
      <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 23:17:42 GMT</pubDate>
      <description>&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: pre-wrap; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;James
Shore posted an excellent blog entry titled &lt;a target="_blank" href="http://jamesshore.com/Blog/The-Decline-and-Fall-of-Agile.html"&gt;The
Decline and Fall of Agile&lt;/a&gt; about what he's seeing happening with many Scrum teams,
provoking a myriad of responses all over the agile blogosphere.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
A few of the posts:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://blog.objectmentor.com/articles/2008/11/16/dirty-rotten-scrumdrels"&gt;Robert
C. Martin (Uncle Bob)&lt;/a&gt; 
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://www.infoq.com/news/2008/11/decline-of-agile"&gt;InfoQ&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://codebetter.com/blogs/jeremy.miller/archive/2008/11/16/thoughts-on-the-decline-and-fall-of-agile.aspx"&gt;Jeremy
Miller:&lt;/a&gt; 
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
In &lt;a href="http://sprettur.is/um_sprett/starfsmenn/#gulli"&gt;my &lt;/a&gt;opinion, Scrum
is a kind scaffolding around the team where value is actually created, used to construct
the real process, one improvement at at time. And, if you know where you can go, those
improvements should lead more or less towards XP engineering practices. The reality
is that Scrum is a lot easier to sell than XP in its entirety, especially when it
comes to getting people to rally around a process change to begin with. XP, on the
other hand, with its 12 practices, can be mind boggling to start with if you don't
have a coach who really knows the drills. 
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
People, knowing only Scrum without the technical practices to make shorter cycles
work in the long run, are going to get into trouble. It's as simple as that. Of course
not everybody is going to be equally good at it, but awareness is a key element. If
not believing something is possible makes sure it won't happen then not knowing about
a possibility is an even better way to ensure it never happens. So introducing Scrum
as a complete package into a company without at least ensuring awareness of the technical
practices, is a risky practice IMHO.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
We are fully aware of these risks here at Sprettur, and are ready to provide training
in the engineering practices talked about in these posts. Contact &lt;a href="http://sprettur.is"&gt;us&lt;/a&gt; for
details.&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;br class="Apple-interchange-newline"&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=e7b07b12-04df-4ceb-850d-80ba8866d28e" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,e7b07b12-04df-4ceb-850d-80ba8866d28e.aspx</comments>
      <category>Agile</category>
      <category>Scrum</category>
      <category>Sprettur</category>
      <category>Stjórnun</category>
      <category>Tækni</category>
      <category>XP</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=c792741c-c156-405d-a97e-a903f46d2088</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,c792741c-c156-405d-a97e-a903f46d2088.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Daði Ingólfsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,c792741c-c156-405d-a97e-a903f46d2088.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=c792741c-c156-405d-a97e-a903f46d2088</wfw:commentRss>
      <slash:comments>3</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <br />
        <p>
          <embed src="http://blip.tv/play/AdOYJQA" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="never" width="640" height="510">
          </embed>
        </p>
        <p>
Horfði nýlega á þennan skemmtilega <a href="http://network.businessofsoftware.org/video/video/show?id=2352433%3AVideo%3A2016">fyrirlestur</a> Jason
Frieds sem er einn eigenda eins af uppáhalds fyrirtækjunum mínum, <a href="http://37signals.com/">37signals</a>. 
</p>
        <p>
Fyrirlesturinn hans er strúktúreraður þannig að Jason eyðir fyrri hálftímanum í að
úttala sig um nokkra punkta sem honum þykja mikilvægir. Seinni hálftíminn er svo Q&amp;A.
Mæli sérstaklega með fyrri hlutanum og langar að nefna nokkra af punktunum hans og
spá aðeins í þeim. 
</p>
        <p>
        </p>
        <ul>
          <li>
            <strong>Skriðþungi (e. momentum)</strong>. Jason segir að hjá 37signals sé öllu sem
þeir þróa skipt upp í lítil verkefni sem hægt er að klára á stuttum tíma svo hægt
sé að nýta <em>skriðþunga stemmningar, spennings og vilja fólks til að klára verkefni</em>.
Fyrir mér var þetta enn einn plúsinn í kladdann fyrir ítrunarþróun Agile aðferða.
Fólk finnur fyrir þessum skriðþunga, afkastar meira og klárar það til enda - sem er
gott ;)</li>
          <li>
            <strong>Út með kröfulýsingar</strong>. Það kemur þeim sem eitthvað þekkja til Spretts
lítið á óvart að hér erum við algjörlega sammála Jason. Það sem ég hafði ekki heyrt
áður er hvernig Jason lýsir þess konar skjölum sem já-skjölum! Það sem hann á við
er að skjölum eins og kröfulýsingum er svo auðbreytt: "Já, góð hugmynd að fítus. Bætum
við setningu fyrir hann í skjalið". Að bæta fítus við í skjal tekur mun minni tíma
en nokkurn tíma að útfæra fítusinn í alvöru vöru! Þess vegna er svo auðvelt að segja
alltaf já við hvaða hugmynd sem er þegar ekki þarf að hugsa alla leið.</li>
          <li>
            <strong>Truflanir drepa framleiðni</strong>. Já, en þar sem ég átti bágt var þegar
Jason lýsti því yfir að því minna augliti-til-augliti samneyti sem teymi hafa, því
meira kæmu þau í verk! Ok, ég tel mig skilja rök hans, sem eru að skv. þeirra reynslu
fer framleiðni þeirra niður þegar þeir eru of mikið á sama stað vegna þess að þeir
eru sífellt að trufla hvern annan. Ég er sammála Jason að þetta sé staðreynd þegar
meðlimir teymisins eru að vinna að mismunandi verkefnum, hafa allir sitt sérsvið sem
enginn annar fer inn á, vinna aldrei í pörum og þurfa ekki mikla hjálp hvers annars.
Mín skoðun er hins vegar sú að samhent, sjálfstýrandi teymi fólks sem vinnur að sama
markmiði, í pörum (þegar við á), á sama stað og getur gengið í verk hvers annars geti
orðið margfalt framleiðnara heldur en hópur einstaklinga.</li>
          <li>
            <strong>Fókuseraðu á það sem ekki breytist</strong>. Ef við fókuserum á að gera alltaf
nýjasta nýtt með vörurnar okkar missum við að miklum tækifærum til þess að gera það
sem skiptir mestu máli til langframa fyrir þær. Það sem skiptir máli í vörunum okkar
er það sem gerir það í dag og eftir 10 ár! Skoðiði ykkar bissness og finniði út hvað
það er sem fólk mun alltaf vilja frá ykkur og fjárfestið í því, ekki bara endalausum
nýjungum.</li>
        </ul>
Þetta eru aðeins 4 af punktunum hans Jasons og ég ætla ekki að spá í fleirum hér en
hvet ykkur aftur til að kíkja á þennan fyrirlestur. 
<p></p><img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=c792741c-c156-405d-a97e-a903f46d2088" /></body>
      <title>Jason Fried á Business of Software ráðstefnu</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,c792741c-c156-405d-a97e-a903f46d2088.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/11/03/JasonFried%c3%81BusinessOfSoftwareR%c3%a1%c3%b0stefnu.aspx</link>
      <pubDate>Mon, 03 Nov 2008 23:14:17 GMT</pubDate>
      <description>&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
&lt;embed src="http://blip.tv/play/AdOYJQA" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="never" width="640" height="510"&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Horfði nýlega á þennan skemmtilega &lt;a href="http://network.businessofsoftware.org/video/video/show?id=2352433%3AVideo%3A2016"&gt;fyrirlestur&lt;/a&gt; Jason
Frieds sem er einn eigenda eins af uppáhalds fyrirtækjunum mínum, &lt;a href="http://37signals.com/"&gt;37signals&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Fyrirlesturinn hans er strúktúreraður þannig að Jason eyðir fyrri hálftímanum í að
úttala sig um nokkra punkta sem honum þykja mikilvægir. Seinni hálftíminn er svo Q&amp;amp;A.
Mæli sérstaklega með fyrri hlutanum og langar að nefna nokkra af punktunum hans og
spá aðeins í þeim. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Skriðþungi (e. momentum)&lt;/strong&gt;. Jason segir að hjá 37signals sé öllu sem
þeir þróa skipt upp í lítil verkefni sem hægt er að klára á stuttum tíma svo hægt
sé að nýta &lt;em&gt;skriðþunga stemmningar, spennings og vilja fólks til að klára verkefni&lt;/em&gt;.
Fyrir mér var þetta enn einn plúsinn í kladdann fyrir ítrunarþróun Agile aðferða.
Fólk finnur fyrir þessum skriðþunga, afkastar meira og klárar það til enda - sem er
gott ;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Út með kröfulýsingar&lt;/strong&gt;. Það kemur þeim sem eitthvað þekkja til Spretts
lítið á óvart að hér erum við algjörlega sammála Jason. Það sem ég hafði ekki heyrt
áður er hvernig Jason lýsir þess konar skjölum sem já-skjölum! Það sem hann á við
er að skjölum eins og kröfulýsingum er svo auðbreytt: "Já, góð hugmynd að fítus. Bætum
við setningu fyrir hann í skjalið". Að bæta fítus við í skjal tekur mun minni tíma
en nokkurn tíma að útfæra fítusinn í alvöru vöru! Þess vegna er svo auðvelt að segja
alltaf já við hvaða hugmynd sem er þegar ekki þarf að hugsa alla leið.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Truflanir drepa framleiðni&lt;/strong&gt;. Já, en þar sem ég átti bágt var þegar
Jason lýsti því yfir að því minna augliti-til-augliti samneyti sem teymi hafa, því
meira kæmu þau í verk! Ok, ég tel mig skilja rök hans, sem eru að skv. þeirra reynslu
fer framleiðni þeirra niður þegar þeir eru of mikið á sama stað vegna þess að þeir
eru sífellt að trufla hvern annan. Ég er sammála Jason að þetta sé staðreynd þegar
meðlimir teymisins eru að vinna að mismunandi verkefnum, hafa allir sitt sérsvið sem
enginn annar fer inn á, vinna aldrei í pörum og þurfa ekki mikla hjálp hvers annars.
Mín skoðun er hins vegar sú að samhent, sjálfstýrandi teymi fólks sem vinnur að sama
markmiði, í pörum (þegar við á), á sama stað og getur gengið í verk hvers annars geti
orðið margfalt framleiðnara heldur en hópur einstaklinga.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Fókuseraðu á það sem ekki breytist&lt;/strong&gt;. Ef við fókuserum á að gera alltaf
nýjasta nýtt með vörurnar okkar missum við að miklum tækifærum til þess að gera það
sem skiptir mestu máli til langframa fyrir þær. Það sem skiptir máli í vörunum okkar
er það sem gerir það í dag og eftir 10 ár! Skoðiði ykkar bissness og finniði út hvað
það er sem fólk mun alltaf vilja frá ykkur og fjárfestið í því, ekki bara endalausum
nýjungum.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Þetta eru aðeins 4 af punktunum hans Jasons og ég ætla ekki að spá í fleirum hér en
hvet ykkur aftur til að kíkja á þennan fyrirlestur. 
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=c792741c-c156-405d-a97e-a903f46d2088" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,c792741c-c156-405d-a97e-a903f46d2088.aspx</comments>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=70d80ac6-b606-492a-90d6-65238c3042d1</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,70d80ac6-b606-492a-90d6-65238c3042d1.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Guðlaugur Stefán Egilsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,70d80ac6-b606-492a-90d6-65238c3042d1.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=70d80ac6-b606-492a-90d6-65238c3042d1</wfw:commentRss>
      <slash:comments>4</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <img src="http://www.audible.com/audiblewords/content/bk/sans/001043/t4_image.jpg" />Verandi
með nokkra hatta á höfðinu þessa dagana, svo sem "eiginmaður" og faðir, húseigandi,
kennari við HR, fjármálastjóri Spretts, verktaki hjá Símanum og wanna-be hlaupari,
og með nokkuð mikið að gera, þá var ég kominn í stöðu sem kallast "thrashing" á tölvumáli.
Thrashing er það ástand sem örgjörvar lenda í þegar nýting þeirra nálgast 100% í fjölvinnsluumhverfi,
þ.e. að  undir vissum kringumstæðum þá fer meiri tími/orka í að skipta um verk
heldur en í að vinna þau.<br /><br />
Hausinn á mér rúmaði ekki lengur neitt nema hluti sem ég þurfti að gera, og verulega
stór hluti af minni orku og athygli fór í að skipta um verk, og of lítill í að hugsa
um hvernig væri best að gera þau. Ekki lengur.<br /><br />
Ég "las" núna nýlega bók með því ágæta nafni "Getting Things Done" eftir David Allen,
þ.e. ég hlustaði á hana sem hljóðbók, og ég verð að segja að þetta er einhver praktískasta
bók sem ég hef lesið í seinni tíð.<br /><br />
Nokkrar öflugar hugmyndir úr bókinni:<br /><br />
 - Það að skrifa ekki niður það sem menn hafa í huga að koma í verk er eins og
að halda öllu í RAM á tölvu. RAM er ekki hentugt sem geymslumiðill til lengri tíma.
Vel skipulagt "todo" kerfi er eins og harður diskur sem losar vinnsluminni til að
vinna að mikilvægari hlutum.<br />
 - 2 mínútna reglan: Ef þú telur að taki minna en 2 mínutur að bregðast við áreiti
(tölvupósti, hugmynd sem þú fékkst, bréf inn um bréfalúguna), þá skal gera það strax.
Annars má íhuga að fresta því. 2 mínútur er u.þ.b. þröskuldurinn þar sem fer að verða
dýrara að halda utan um verkið en að framkvæma það strax.<br />
 - Skipuleggja innbox alls staðar þar sem áreiti á sér stað, minnisbók á ferðinni,
á skrifstofunni og á tölvunni, og hafa nákvæmlega eitt skipulagt kerfi þar sem maður
flokkar inn atriði til að gera úr ÖLLUM innboxum.<br /><br />
Ég er kominn af stað að útfæra þetta kerfi, og finn greinilegan mun nú þegar á öllu
vinnulagi hjá mér. Ég mæli því eindregið með þessari bók við alla þá sem hafa áhuga
á að koma hlutum í verk. Til að auka skilvirkni í því sem menn eru að gera þá er þetta
stórgóð bók. 
<br /><br />
Það er samt gott að hafa í huga að aukin skilvirkni (efficiency) er ekki endilega
ávísun á meiri/betri áhrif (effectiveness)...<br /><p></p><img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=70d80ac6-b606-492a-90d6-65238c3042d1" /></body>
      <title>Að koma hlutum í verk</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,70d80ac6-b606-492a-90d6-65238c3042d1.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/10/07/A%c3%b0KomaHlutum%c3%8dVerk.aspx</link>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 22:30:17 GMT</pubDate>
      <description>&lt;img src="http://www.audible.com/audiblewords/content/bk/sans/001043/t4_image.jpg"&gt;Verandi
með nokkra hatta á höfðinu þessa dagana, svo sem "eiginmaður" og faðir, húseigandi,
kennari við HR, fjármálastjóri Spretts, verktaki hjá Símanum og wanna-be hlaupari,
og með nokkuð mikið að gera, þá var ég kominn í stöðu sem kallast "thrashing" á tölvumáli.
Thrashing er það ástand sem örgjörvar lenda í þegar nýting þeirra nálgast 100% í fjölvinnsluumhverfi,
þ.e. að&amp;nbsp; undir vissum kringumstæðum þá fer meiri tími/orka í að skipta um verk
heldur en í að vinna þau.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Hausinn á mér rúmaði ekki lengur neitt nema hluti sem ég þurfti að gera, og verulega
stór hluti af minni orku og athygli fór í að skipta um verk, og of lítill í að hugsa
um hvernig væri best að gera þau. Ekki lengur.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ég "las" núna nýlega bók með því ágæta nafni "Getting Things Done" eftir David Allen,
þ.e. ég hlustaði á hana sem hljóðbók, og ég verð að segja að þetta er einhver praktískasta
bók sem ég hef lesið í seinni tíð.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Nokkrar öflugar hugmyndir úr bókinni:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;- Það að skrifa ekki niður það sem menn hafa í huga að koma í verk er eins og
að halda öllu í RAM á tölvu. RAM er ekki hentugt sem geymslumiðill til lengri tíma.
Vel skipulagt "todo" kerfi er eins og harður diskur sem losar vinnsluminni til að
vinna að mikilvægari hlutum.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;- 2 mínútna reglan: Ef þú telur að taki minna en 2 mínutur að bregðast við áreiti
(tölvupósti, hugmynd sem þú fékkst, bréf inn um bréfalúguna), þá skal gera það strax.
Annars má íhuga að fresta því. 2 mínútur er u.þ.b. þröskuldurinn þar sem fer að verða
dýrara að halda utan um verkið en að framkvæma það strax.&lt;br&gt;
&amp;nbsp;- Skipuleggja innbox alls staðar þar sem áreiti á sér stað, minnisbók á ferðinni,
á skrifstofunni og á tölvunni, og hafa nákvæmlega eitt skipulagt kerfi þar sem maður
flokkar inn atriði til að gera úr ÖLLUM innboxum.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ég er kominn af stað að útfæra þetta kerfi, og finn greinilegan mun nú þegar á öllu
vinnulagi hjá mér. Ég mæli því eindregið með þessari bók við alla þá sem hafa áhuga
á að koma hlutum í verk. Til að auka skilvirkni í því sem menn eru að gera þá er þetta
stórgóð bók. 
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Það er samt gott að hafa í huga að aukin skilvirkni (efficiency) er ekki endilega
ávísun á meiri/betri áhrif (effectiveness)...&lt;br&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=70d80ac6-b606-492a-90d6-65238c3042d1" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,70d80ac6-b606-492a-90d6-65238c3042d1.aspx</comments>
      <category>Bækur</category>
      <category>Sprettur</category>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=e91a0c8f-f5d8-46d1-96a5-3b9612559975</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,e91a0c8f-f5d8-46d1-96a5-3b9612559975.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Daði Ingólfsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,e91a0c8f-f5d8-46d1-96a5-3b9612559975.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=e91a0c8f-f5d8-46d1-96a5-3b9612559975</wfw:commentRss>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Það sem vakti helst athygli mína í Agile bloggheimum þessa vikuna: 
</p>
        <ul>
          <li>
            <a href="http://martinfowler.com/bliki/ObservedRequirement.html">Observed Requirement
frá Martin Fowler</a> - Martin nefnir nokkrar nýstárlegar leiðir sem sumir nota í
dag til að uppgötva hvað notendur vilja eða þurfa 
</li>
          <li>
            <a href="http://jchyip.blogspot.com/2008/09/tactical-vs-strategic-misses-point.html">Tactical
vs Strategic misses the point</a> - Jason Yip talar um sínar skoðanir á hönnun sem
hugsar út fyrir einstök verkefni og hönnun sem hugsar einungis um einföldustu lausn
núverandi vandamáls 
</li>
          <li>
            <a href="http://jchyip.blogspot.com/2008/09/its-not-my-fault-its-vendors-fault.html">It's
not my fault, it's the vendor's fault</a> - Jason skrifaði líka kjarnyrta færslu um
samninga þar sem verð, tími og umfang eru meitluð í stein og hvar raunveruleg áhættan
í þeim liggur 
</li>
          <li>
            <a href="http://www.agilethinkers.com/2008/09/israel-gat---th.html">The Equipoise
of Agile</a> - Israel Gat skrifaði þessa mögnuðu færslu um jafnvægislistina að hjálpa
fyrirtæki að umbreyta sjálfu sér til að vinna eftir nýjum aðferðum og hugsa innan
nýrrar hugmyndafræði 
</li>
        </ul>
        <p>
        </p>
        <img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=e91a0c8f-f5d8-46d1-96a5-3b9612559975" />
      </body>
      <title>Áhugaverð blogg úr Agile heimum</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,e91a0c8f-f5d8-46d1-96a5-3b9612559975.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/09/21/%c3%81hugaver%c3%b0Blogg%c3%9arAgileHeimum.aspx</link>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2008 22:20:07 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Það sem vakti helst athygli mína í Agile bloggheimum þessa vikuna: 
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://martinfowler.com/bliki/ObservedRequirement.html"&gt;Observed Requirement
frá Martin Fowler&lt;/a&gt; - Martin nefnir nokkrar nýstárlegar leiðir sem sumir nota í
dag til að uppgötva hvað notendur vilja eða þurfa 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://jchyip.blogspot.com/2008/09/tactical-vs-strategic-misses-point.html"&gt;Tactical
vs Strategic misses the point&lt;/a&gt; - Jason Yip talar um sínar skoðanir á hönnun sem
hugsar út fyrir einstök verkefni og hönnun sem hugsar einungis um einföldustu lausn
núverandi vandamáls 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://jchyip.blogspot.com/2008/09/its-not-my-fault-its-vendors-fault.html"&gt;It's
not my fault, it's the vendor's fault&lt;/a&gt; - Jason skrifaði líka kjarnyrta færslu um
samninga þar sem verð, tími og umfang eru meitluð í stein og hvar raunveruleg áhættan
í þeim liggur 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.agilethinkers.com/2008/09/israel-gat---th.html"&gt;The Equipoise
of Agile&lt;/a&gt; - Israel Gat skrifaði þessa mögnuðu færslu um jafnvægislistina að hjálpa
fyrirtæki að umbreyta sjálfu sér til að vinna eftir nýjum aðferðum og hugsa innan
nýrrar hugmyndafræði 
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=e91a0c8f-f5d8-46d1-96a5-3b9612559975" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,e91a0c8f-f5d8-46d1-96a5-3b9612559975.aspx</comments>
      <category>Breytingar</category>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=543a0fc7-c32c-432e-b1ab-b30a9690d31c</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,543a0fc7-c32c-432e-b1ab-b30a9690d31c.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Daði Ingólfsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,543a0fc7-c32c-432e-b1ab-b30a9690d31c.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=543a0fc7-c32c-432e-b1ab-b30a9690d31c</wfw:commentRss>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Þau teymi sem vinna sína vinnu í sprettum/ítrunum þekkja flest svokölluð brennslurit,
ekki satt?!?! Jæja, kannski ekki íslenska heitið en það sem á ensku kallast <em>burndown
chart</em>. Þegar teymi vinna í sprettum inniheldur sprettsbackloggurinn (e. sprint
backlog) sögur sem oftast eru í stærðarmældar í sögupunktum og tæknileg verk (e. technical
task) sem mæld eru í ótrufluðum klukkutímum. Vaninn er að fylgjast með því hversu
vel teyminu vindur fram innan spretts með því að plotta á línuriti tímana sem eftir
eru miðað við dagafjölda spretts. Dæmi má sjá hér að neðan um brennslurit spretts. 
</p>
        <img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/one_sprint_burndown-1.jpg" border="0" />
        <p>
Eins og sést þá má nota svona rit til að sjá, gróflega, hvort það sem teymið skuldbatt
sig til að gera á áætlunarfundi sprettsins muni klárast fyrir lok sprettsins. Þessi
rit eru lýsandi, auðveld í uppsetningu og viðhaldi, og segja okkur oft meira heldur
en <a href="http://agiletools.wordpress.com/2007/11/24/task-boards-telling-a-compelling-agile-story/">verkveggurinn
okkar (e. task board)</a>. Gallinn við brennslurit sem sýna brennda klukkutíma er
að þau segja okkur ekkert um hversu margar sögur teymið er búið að klára til enda.
Það má náttúrulega segja að samvinna brennslurita og verkveggja ætti að nægja til
að segja teyminu og hagsmunaaðilum hversu vel gengur að klára eitthvað sem verður
hægt að skoða/prófa/nota í lok sprettsins. Þroskuð Agile/Scrum teymi færa sig þó oftar
en ekki yfir í að mæla sögupunkta frekar en ótruflaða klukkutíma. Eitt teymi sem ég
hef verið að vinna mikið með á þessu ári er að prófa sig áfram með að mæla bæði, eins
og sjá má á eftirfarandi ljósmynd. 
</p>
        <img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/dual_measurements_burndown1.jpg" border="0" />
        <p>
Eins og sést glöggt á þessu riti þá var teymið að klára tæknilegu verkin sín nokkuð
jafnt og þétt en sögurnar sjálfar voru ekki að klárast fyrr en undir blálokin. Þetta
eru mikilvægar upplýsingar sem geta sagt okkur ýmislegt um teymið og að skoða svona
rit í ferlisskoðun (e. retrospective) getur hjálpað teyminu að ræða um hvernig það
ætli sér að gera tilraunir til að bæta sögubrennslu sína í næsta spretti svo það sitji
ekki eftir með mikið af tæknilegum verkum kláruðum en ekkert til að sýna á demói. 
</p>
        <p>
Hver er ykkar reynsla af brennsluritum sem þessum? Hafið þið endað uppi með fullt
af tæknilegri vinnu unninni en ekkert til að sýna vörueigendunum á demóinu? 
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=543a0fc7-c32c-432e-b1ab-b30a9690d31c" />
      </body>
      <title>Hverju eigum við að brenna?</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,543a0fc7-c32c-432e-b1ab-b30a9690d31c.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/09/17/HverjuEigumVi%c3%b0A%c3%b0Brenna.aspx</link>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 16:58:15 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Þau teymi sem vinna sína vinnu í sprettum/ítrunum þekkja flest svokölluð brennslurit,
ekki satt?!?! Jæja, kannski ekki íslenska heitið en það sem á ensku kallast &lt;em&gt;burndown
chart&lt;/em&gt;. Þegar teymi vinna í sprettum inniheldur sprettsbackloggurinn (e. sprint
backlog) sögur sem oftast eru í stærðarmældar í sögupunktum og tæknileg verk (e. technical
task) sem mæld eru í ótrufluðum klukkutímum. Vaninn er að fylgjast með því hversu
vel teyminu vindur fram innan spretts með því að plotta á línuriti tímana sem eftir
eru miðað við dagafjölda spretts. Dæmi má sjá hér að neðan um brennslurit spretts. 
&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/one_sprint_burndown-1.jpg" border="0"&gt; 
&lt;p&gt;
Eins og sést þá má nota svona rit til að sjá, gróflega, hvort það sem teymið skuldbatt
sig til að gera á áætlunarfundi sprettsins muni klárast fyrir lok sprettsins. Þessi
rit eru lýsandi, auðveld í uppsetningu og viðhaldi, og segja okkur oft meira heldur
en &lt;a href="http://agiletools.wordpress.com/2007/11/24/task-boards-telling-a-compelling-agile-story/"&gt;verkveggurinn
okkar (e. task board)&lt;/a&gt;. Gallinn við brennslurit sem sýna brennda klukkutíma er
að þau segja okkur ekkert um hversu margar sögur teymið er búið að klára til enda.
Það má náttúrulega segja að samvinna brennslurita og verkveggja ætti að nægja til
að segja teyminu og hagsmunaaðilum hversu vel gengur að klára eitthvað sem verður
hægt að skoða/prófa/nota í lok sprettsins. Þroskuð Agile/Scrum teymi færa sig þó oftar
en ekki yfir í að mæla sögupunkta frekar en ótruflaða klukkutíma. Eitt teymi sem ég
hef verið að vinna mikið með á þessu ári er að prófa sig áfram með að mæla bæði, eins
og sjá má á eftirfarandi ljósmynd. 
&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/dual_measurements_burndown1.jpg" border="0"&gt; 
&lt;p&gt;
Eins og sést glöggt á þessu riti þá var teymið að klára tæknilegu verkin sín nokkuð
jafnt og þétt en sögurnar sjálfar voru ekki að klárast fyrr en undir blálokin. Þetta
eru mikilvægar upplýsingar sem geta sagt okkur ýmislegt um teymið og að skoða svona
rit í ferlisskoðun (e. retrospective) getur hjálpað teyminu að ræða um hvernig það
ætli sér að gera tilraunir til að bæta sögubrennslu sína í næsta spretti svo það sitji
ekki eftir með mikið af tæknilegum verkum kláruðum en ekkert til að sýna á demói. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Hver er ykkar reynsla af brennsluritum sem þessum? Hafið þið endað uppi með fullt
af tæknilegri vinnu unninni en ekkert til að sýna vörueigendunum á demóinu? 
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=543a0fc7-c32c-432e-b1ab-b30a9690d31c" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,543a0fc7-c32c-432e-b1ab-b30a9690d31c.aspx</comments>
      <category>Scrum</category>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=8345e127-adf0-45d2-a943-fa57bc1d35ba</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,8345e127-adf0-45d2-a943-fa57bc1d35ba.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Pétur Orri Sæmundsen</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,8345e127-adf0-45d2-a943-fa57bc1d35ba.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=8345e127-adf0-45d2-a943-fa57bc1d35ba</wfw:commentRss>
      <slash:comments>2</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Já, hann <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ivar_Jacobson">Ívar</a> hefur ýmsa
fjöruna sopið. (6:02 mín)
</p>
        <object width="400" height="330">
          <param name="movie" value="http://www.builderau.com.au/video/embed/22459991" />
          <param name="allowfullscreen" value="true" />
          <embed src="http://www.builderau.com.au/video/embed/22459991" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="400" height="330">
          </embed>
        </object>
        <img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=8345e127-adf0-45d2-a943-fa57bc1d35ba" />
      </body>
      <title>Tískubólur</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,8345e127-adf0-45d2-a943-fa57bc1d35ba.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/09/08/T%c3%adskub%c3%b3lur.aspx</link>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 23:41:07 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Já, hann &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ivar_Jacobson"&gt;Ívar&lt;/a&gt; hefur ýmsa
fjöruna sopið. (6:02 mín)
&lt;/p&gt;
&lt;object width="400" height="330"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.builderau.com.au/video/embed/22459991"&gt;&gt;&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&gt;&lt;embed src="http://www.builderau.com.au/video/embed/22459991" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="400" height="330"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=8345e127-adf0-45d2-a943-fa57bc1d35ba" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,8345e127-adf0-45d2-a943-fa57bc1d35ba.aspx</comments>
      <category>Stjórnun</category>
      <category>Tækni</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=f3e99ae9-43a6-4eae-ad5c-529f742aefa9</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,f3e99ae9-43a6-4eae-ad5c-529f742aefa9.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Daði Ingólfsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,f3e99ae9-43a6-4eae-ad5c-529f742aefa9.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=f3e99ae9-43a6-4eae-ad5c-529f742aefa9</wfw:commentRss>
      <slash:comments>2</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Ég hef lengi verið þeirrar skoðunar að teymið eigi að vera minnsta vinnueiningin í
fyrirtækjum í þekkingariðnaði. Af svo mörgum ástæðum er það ólíklegt til árangurs
að vera með einnar-manneskju-verkefni og Johanna Rothman minnti mig sérstaklega vel
á það í <a href="http://jrothman.com/blog/mpd/2008/08/breaking-free-of-legacy-projects.html">nýjustu
bloggfærslu sinni</a>. Eins og Johanna bendir réttilega á þá er það hreinlega ómögulegt
að búa til kerfi sem geymir alla vitneskju forritara um eitthvað kerfi. Þess vegna
er eina almennilega færa leiðin að vera með þverfagleg teymi sem hafa fókus á einu
verkefni í einu, klára það og fara í það næsta, og koll af kolli. Þetta stjórnskipulag
hefur m.a. í för með sér að: 
</p>
        <ul>
          <li>
Vitneskjan er nú í mörgum hausum sem minnkar áhættuna á að þekkingin um kerfið hverfi</li>
          <li>
Fólk fær skýr skilaboð um hvað skipti máli og getur einbeitt sér að einu í einu</li>
          <li>
Stjórnendur geta ekki lengur hent hvaða verkefni sem er í gang þar sem teymi verður
að vera til staðar til að vinna það</li>
          <li>
Verkefni klárast! Í stað þess að dragnast með of mörg verkefni allt árið og reyna
að "loka" þeim í árslok þá klárum við verkefnin eitt í einu</li>
          <li>
Fólk vinnur og líður betur í teymum heldur en eitt út í horni (flestu alla vega...)</li>
        </ul>
Eins og Johanna bendir á í þessu sambandi er að nú þarf fókus stjórnenda að færast
frá því að hafa áhyggjur af því hversu fullnýttur tími starfsmanna er yfir í það að
hafa áhyggjur af því hversu mörg virðisaukandi verkefni hvert teymi klárar. Þá förum
við að hafa meiri tíma í hugsa um það hvað er virðisaukandi, hvað er það sem skiptir
máli að teymin okkar vinni í. Það er í raun mun mikilvægara en nokkurn tímann hversu
mikið er að gera hjá hverjum og einum í fyrirtækinu. 
<p></p><img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=f3e99ae9-43a6-4eae-ad5c-529f742aefa9" /></body>
      <title>Teymið sem minnsta vinnueiningin</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,f3e99ae9-43a6-4eae-ad5c-529f742aefa9.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/09/01/Teymi%c3%b0SemMinnstaVinnueiningin.aspx</link>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 21:07:27 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Ég hef lengi verið þeirrar skoðunar að teymið eigi að vera minnsta vinnueiningin í
fyrirtækjum í þekkingariðnaði. Af svo mörgum ástæðum er það ólíklegt til árangurs
að vera með einnar-manneskju-verkefni og Johanna Rothman minnti mig sérstaklega vel
á það í &lt;a href="http://jrothman.com/blog/mpd/2008/08/breaking-free-of-legacy-projects.html"&gt;nýjustu
bloggfærslu sinni&lt;/a&gt;. Eins og Johanna bendir réttilega á þá er það hreinlega ómögulegt
að búa til kerfi sem geymir alla vitneskju forritara um eitthvað kerfi. Þess vegna
er eina almennilega færa leiðin að vera með þverfagleg teymi sem hafa fókus á einu
verkefni í einu, klára það og fara í það næsta, og koll af kolli. Þetta stjórnskipulag
hefur m.a. í för með sér að: 
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
Vitneskjan er nú í mörgum hausum sem minnkar áhættuna á að þekkingin um kerfið hverfi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Fólk fær skýr skilaboð um hvað skipti máli og getur einbeitt sér að einu í einu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Stjórnendur geta ekki lengur hent hvaða verkefni sem er í gang þar sem teymi verður
að vera til staðar til að vinna það&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Verkefni klárast! Í stað þess að dragnast með of mörg verkefni allt árið og reyna
að "loka" þeim í árslok þá klárum við verkefnin eitt í einu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Fólk vinnur og líður betur í teymum heldur en eitt út í horni (flestu alla vega...)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Eins og Johanna bendir á í þessu sambandi er að nú þarf fókus stjórnenda að færast
frá því að hafa áhyggjur af því hversu fullnýttur tími starfsmanna er yfir í það að
hafa áhyggjur af því hversu mörg virðisaukandi verkefni hvert teymi klárar. Þá förum
við að hafa meiri tíma í hugsa um það hvað er virðisaukandi, hvað er það sem skiptir
máli að teymin okkar vinni í. Það er í raun mun mikilvægara en nokkurn tímann hversu
mikið er að gera hjá hverjum og einum í fyrirtækinu. 
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=f3e99ae9-43a6-4eae-ad5c-529f742aefa9" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,f3e99ae9-43a6-4eae-ad5c-529f742aefa9.aspx</comments>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=60242583-617f-4176-967f-174aeef24039</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,60242583-617f-4176-967f-174aeef24039.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Daði Ingólfsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,60242583-617f-4176-967f-174aeef24039.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=60242583-617f-4176-967f-174aeef24039</wfw:commentRss>
      <slash:comments>3</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <h3>User Story Mapping með Jeff Patton
</h3>
        <p>
Ég var búinn að ákveða fyrir ansi löngu að mæta á þetta námskeið - alveg frá því Jeff
kom upphaflega með tillöguna að því í febrúar síðastliðinn (valferlið á námskeiðum
ráðstefnunnar var opið öllum í fyrsta sinn í ár). 
</p>
        <p>
Aðferðin sem námskeiðið gekk út á er ansi áhugaverð. Tilgangur hennar er að hjálpa
Agile teymum að skilja markmið og þarfir notenda sinna, og að sjá skóginn fyrir trjánum
þegar að notandasögum kemur. Jeff byggir þessa aðferð á "Goal-Task-Tool" módeli Don
Norman. Hann aðlagar það módel fyrir hugbúnað eins og þessi mynd sýnir: <img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/pattons_model.jpg" border="0" /></p>
        <p>
Út frá þessu módeli sjáum við að notandasögurnar okkar geta verið skrifaðar út frá
"task" eða "tool" (Jeff notar reyndar orðið "feature" fyrir "tool" í hugbúnaðarþróun
og á myndinni). Dæmi um "task" sögu væri 
</p>
        <blockquote>Sem áhugagarðyrkjummanneskja<br />
vil ég <strong>grafa holu</strong><br />
svo ég geti plantað tré.</blockquote> en "tool" saga væri <blockquote>Sem áhugagarðyrkjummanneskja<br />
vil ég <strong>fá skóflu</strong><br />
svo ég geti grafið holu.</blockquote><p>
Með þessu sýnir Jeff muninn á sögunum eftir því hvort við erum að horfa á hærra stigs <b>markmið</b> notandans
eða <b>lausnina</b> sem við teljum að muni hjálpa honum að ná markmiðum sínum. 
<br /></p><p>
Jeff sýndi okkur hvernig hann notar "Goal-Task-Tool" módelið til þess að kortleggja
kerfi með því að setja upp "web cam" sem hann beindi niður á borðið sitt, sýna myndina
á skjátjaldinu og kortleggja kerfi sem einn sjálfboðaliði á námskeiðinu er að vinna
með í sínu fyrirtæki. Þetta tók hann minna en 10 mínútur og var hann þá kominn með
"kort" af helstu markmiðum notenda, hvaða verknað (e. activity) þeir þurftu til að
ná markmiðum sínum og hvaða röð aðgerða/fítusa (e. tasks/tools) þeir þurftu að beita
við verknaðinn. Greinilega ákaflega gott að greina kerfi með þessu módeli og mismunandi
lituðum spjaldskrárkortum. Það sem Jeff gerir svo þegar hann er kominn með kjarnaaðgerðirnar
er að brjóta þær meira og meira niður til að sjá hvernig hægt er að útfæra aðgerðirnar
ítarlegar og ítarlegar. 
</p><p>
Jeff talaði um ýmislegt fleira áhugavert, eins og að búa til "span plan", en það væri
of langt mál að fara út í hér þannig að ég bendi áhugasömum á að fara í gegnum <a href="http://agileproductdesign.com/downloads/patton_user_story_mapping.ppt">glærurnar</a> hans. 
</p><h3>From Concept to Backlog með Gerard Meszaros
</h3><p>
Gerard hóf þennan fyrirlestur á því að ræða spennuna milli BDUF (Big Design Up Front)
og LRM (Last Responsible Moment) innan Agile hreyfingarinnar. Það eru algeng byrjendamistök
að halda að engin áætlanagerð, greining eða hönnun fari fram við upphaf verkefnis
sem keyrt skal með Agile aðferðum. Gerard skiptir upphafinu í tvennt: þróun vörusýnar
og áætlanagerð vöru. Hann fór svo yfir það sem hann gerir vanalega innan þessara tveggja
skrefa með sínum teymum. Ætla nú ekki að lýsa öllu sem hann talaði um þar sem þið
getið skoðað það sjálf <a href="http://concept2backlog.gerardm.com/">hérna</a>. 
</p><p>
Það sem vakti helst athygli mína á fyrirlestrinum var það sem hann kallaði "Wizard
of Oz Testing". Þessi aðferð hjálpar teymum að finna galla á flæði og hönnun notendaviðmóts
helstu aðgerða verðandi kerfis á mjög ódýran hátt. Með því að eyða 2-3 dögum í að
búa til einfalda pappírsfrumgerð af helstu skjáum kerfa hefur Gerard fundið margar
grundvallarhugsanavillur í viðmótshönnun þeirra. Það gerir hann með því að taka þessa
pappírsfrumgerð og fá til liðs við sig nokkra alvöru notendur sem prófa að nota frumgerðina
í klukkutíma eða svo. Hann leikur svo tölvuna og skiptir út pappírsskjám eins og við
á út frá skipunum þessara notenda. Einn til tveir aðrir samstarfsfélagar hans fylgjast
með og skrá athugasemdir niður á blað. Með þessum einfalda hætti sannreynir hann fyrstu
hugmyndir sínar um hegðun kerfisins strax í upphafi. 
</p><h3>What Are They Doing? What A CIO Wants To Know From An Agile Development Team með
Niel Nickolaisen
</h3><p>
Hann er skemmtilegur fyrirlesari þessi Niel en mér fannst fyrirlesturinn hans nú kannski
fjalla meira um hvernig er að vera CIO (Chief Information Officer), hvernig þeir hugsa
og hvernig hann hefur kynnt Agile inn í sitt fyrirtæki frekar en hvað CIO vill fá
frá Agile teymum. Alla vega, aðal skilaboðin frá honum voru að ef þú vilt nota Agile
til að ná árangri þá skaltu tala um hvernig þú ætlar að skila viðskiptalegum árangri
án þess að blanda Agile/Scrum/XP/... í málið. Talaðu um Agile grundvallarreglurnar,
gildin og aðferðirnar þannig að fólkið sem þú þarft að hafa áhrif á finnist þú vera
að tala um kunnuglega hluti. Það er ekki eins erfitt og það gæti sýnst þar sem Agile
byggir á gömlum grunni sem útfærður er á nýstárlegan máta. Niel treystir á að það
sem okkur finnst kunnuglegt, hræðumst við ekki og vitnar í Cockburn í þessu sambandi: 
</p><blockquote>"We prefer the familiar to the comfortable and the comfortable to the
better."</blockquote> Niel tók undir með fleirum innan Agile hreyfingarinnar þegar
hann sagði "ROI is an illusion"! Hann taldi upp nokkra punkta sem lýstu afstöðu hans
til árangursmælinga. Hann sagði mælingar 
<ul><li>
Þurfa að styðja við stefnu fyrirtækisins</li><li>
Eiga að vera fáar og auðskildar&gt;</li><li>
Eiga að vera að mestu leyti ófjárhagslegar</li><li>
Eiga að notast til að betrumbæta ferla, ekki til að kenna fólki um!</li></ul><img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=60242583-617f-4176-967f-174aeef24039" /></body>
      <title>Dagur 3 á Agile 2008</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,60242583-617f-4176-967f-174aeef24039.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/08/24/Dagur3%c3%81Agile2008.aspx</link>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2008 21:44:52 GMT</pubDate>
      <description>&lt;h3&gt;User Story Mapping með Jeff Patton
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Ég var búinn að ákveða fyrir ansi löngu að mæta á þetta námskeið - alveg frá því Jeff
kom upphaflega með tillöguna að því í febrúar síðastliðinn (valferlið á námskeiðum
ráðstefnunnar var opið öllum í fyrsta sinn í ár). 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Aðferðin sem námskeiðið gekk út á er ansi áhugaverð. Tilgangur hennar er að hjálpa
Agile teymum að skilja markmið og þarfir notenda sinna, og að sjá skóginn fyrir trjánum
þegar að notandasögum kemur. Jeff byggir þessa aðferð á "Goal-Task-Tool" módeli Don
Norman. Hann aðlagar það módel fyrir hugbúnað eins og þessi mynd sýnir: &lt;img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/pattons_model.jpg" border="0"&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Út frá þessu módeli sjáum við að notandasögurnar okkar geta verið skrifaðar út frá
"task" eða "tool" (Jeff notar reyndar orðið "feature" fyrir "tool" í hugbúnaðarþróun
og á myndinni). Dæmi um "task" sögu væri 
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Sem áhugagarðyrkjummanneskja&lt;br&gt;
vil ég &lt;strong&gt;grafa holu&lt;/strong&gt;
&lt;br&gt;
svo ég geti plantað tré.&lt;/blockquote&gt; en "tool" saga væri &lt;blockquote&gt;Sem áhugagarðyrkjummanneskja&lt;br&gt;
vil ég &lt;strong&gt;fá skóflu&lt;/strong&gt;
&lt;br&gt;
svo ég geti grafið holu.&lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
Með þessu sýnir Jeff muninn á sögunum eftir því hvort við erum að horfa á hærra stigs &lt;b&gt;markmið&lt;/b&gt; notandans
eða &lt;b&gt;lausnina&lt;/b&gt; sem við teljum að muni hjálpa honum að ná markmiðum sínum. 
&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Jeff sýndi okkur hvernig hann notar "Goal-Task-Tool" módelið til þess að kortleggja
kerfi með því að setja upp "web cam" sem hann beindi niður á borðið sitt, sýna myndina
á skjátjaldinu og kortleggja kerfi sem einn sjálfboðaliði á námskeiðinu er að vinna
með í sínu fyrirtæki. Þetta tók hann minna en 10 mínútur og var hann þá kominn með
"kort" af helstu markmiðum notenda, hvaða verknað (e. activity) þeir þurftu til að
ná markmiðum sínum og hvaða röð aðgerða/fítusa (e. tasks/tools) þeir þurftu að beita
við verknaðinn. Greinilega ákaflega gott að greina kerfi með þessu módeli og mismunandi
lituðum spjaldskrárkortum. Það sem Jeff gerir svo þegar hann er kominn með kjarnaaðgerðirnar
er að brjóta þær meira og meira niður til að sjá hvernig hægt er að útfæra aðgerðirnar
ítarlegar og ítarlegar. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Jeff talaði um ýmislegt fleira áhugavert, eins og að búa til "span plan", en það væri
of langt mál að fara út í hér þannig að ég bendi áhugasömum á að fara í gegnum &lt;a href="http://agileproductdesign.com/downloads/patton_user_story_mapping.ppt"&gt;glærurnar&lt;/a&gt; hans. 
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;From Concept to Backlog með Gerard Meszaros
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Gerard hóf þennan fyrirlestur á því að ræða spennuna milli BDUF (Big Design Up Front)
og LRM (Last Responsible Moment) innan Agile hreyfingarinnar. Það eru algeng byrjendamistök
að halda að engin áætlanagerð, greining eða hönnun fari fram við upphaf verkefnis
sem keyrt skal með Agile aðferðum. Gerard skiptir upphafinu í tvennt: þróun vörusýnar
og áætlanagerð vöru. Hann fór svo yfir það sem hann gerir vanalega innan þessara tveggja
skrefa með sínum teymum. Ætla nú ekki að lýsa öllu sem hann talaði um þar sem þið
getið skoðað það sjálf &lt;a href="http://concept2backlog.gerardm.com/"&gt;hérna&lt;/a&gt;. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Það sem vakti helst athygli mína á fyrirlestrinum var það sem hann kallaði "Wizard
of Oz Testing". Þessi aðferð hjálpar teymum að finna galla á flæði og hönnun notendaviðmóts
helstu aðgerða verðandi kerfis á mjög ódýran hátt. Með því að eyða 2-3 dögum í að
búa til einfalda pappírsfrumgerð af helstu skjáum kerfa hefur Gerard fundið margar
grundvallarhugsanavillur í viðmótshönnun þeirra. Það gerir hann með því að taka þessa
pappírsfrumgerð og fá til liðs við sig nokkra alvöru notendur sem prófa að nota frumgerðina
í klukkutíma eða svo. Hann leikur svo tölvuna og skiptir út pappírsskjám eins og við
á út frá skipunum þessara notenda. Einn til tveir aðrir samstarfsfélagar hans fylgjast
með og skrá athugasemdir niður á blað. Með þessum einfalda hætti sannreynir hann fyrstu
hugmyndir sínar um hegðun kerfisins strax í upphafi. 
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;What Are They Doing? What A CIO Wants To Know From An Agile Development Team með
Niel Nickolaisen
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Hann er skemmtilegur fyrirlesari þessi Niel en mér fannst fyrirlesturinn hans nú kannski
fjalla meira um hvernig er að vera CIO (Chief Information Officer), hvernig þeir hugsa
og hvernig hann hefur kynnt Agile inn í sitt fyrirtæki frekar en hvað CIO vill fá
frá Agile teymum. Alla vega, aðal skilaboðin frá honum voru að ef þú vilt nota Agile
til að ná árangri þá skaltu tala um hvernig þú ætlar að skila viðskiptalegum árangri
án þess að blanda Agile/Scrum/XP/... í málið. Talaðu um Agile grundvallarreglurnar,
gildin og aðferðirnar þannig að fólkið sem þú þarft að hafa áhrif á finnist þú vera
að tala um kunnuglega hluti. Það er ekki eins erfitt og það gæti sýnst þar sem Agile
byggir á gömlum grunni sem útfærður er á nýstárlegan máta. Niel treystir á að það
sem okkur finnst kunnuglegt, hræðumst við ekki og vitnar í Cockburn í þessu sambandi: 
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;"We prefer the familiar to the comfortable and the comfortable to the
better."&lt;/blockquote&gt; Niel tók undir með fleirum innan Agile hreyfingarinnar þegar
hann sagði "ROI is an illusion"! Hann taldi upp nokkra punkta sem lýstu afstöðu hans
til árangursmælinga. Hann sagði mælingar 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
Þurfa að styðja við stefnu fyrirtækisins&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Eiga að vera fáar og auðskildar&amp;gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Eiga að vera að mestu leyti ófjárhagslegar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Eiga að notast til að betrumbæta ferla, ekki til að kenna fólki um!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=60242583-617f-4176-967f-174aeef24039" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,60242583-617f-4176-967f-174aeef24039.aspx</comments>
      <category>Agile 2008</category>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=25d8f764-0188-4289-b44d-22422cc0e0f8</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,25d8f764-0188-4289-b44d-22422cc0e0f8.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Guðlaugur Stefán Egilsson</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,25d8f764-0188-4289-b44d-22422cc0e0f8.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=25d8f764-0188-4289-b44d-22422cc0e0f8</wfw:commentRss>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/agile2008/78FEF02F-BE37-4C02-BFAC-4DBE1B594FE4.jpg" alt="78FEF02F-BE37-4C02-BFAC-4DBE1B594FE4.jpg" align="right" border="0" width="97" height="150" /> Opnunarræða
Agile 2008 var haldin af James Surowiki, höfundi "The Wisdom of Crowds". Eins og titillinn
gefur til kynna, þá fjallaði hún um visku hópa, og getu þeirra til að leysa verkefni
betur en færustu sérfræðingar í mörgum tilfellum. Hann fjallaði nokkuð um hvaða samsetning
af hópum væri til þess fallin að taka góðar ákvarðanir, og hvers konar umhverfi þyrfti
að vera til staðar til að styðja við slíka ferla.<p></p>
Einna áhugaverðast fannst mér er að fyrirtæki eru farin að beita þessu til að leysa
vandamál, og ein aðferð sem hann nefndi til þess voru svokallaðir "spámarkaðir", eða
"prediction markets". Í þessu tilfelli er verið að nýta þá staðreynd að bestu formlegu
aðferðir til að gera spádóm um atburð í framtíðinni, eru ekki jafn góðar og meðaltal
ágiskana tiltölulega upplýsts hóps. Sem dæmi um notkun, er að spá fyrir um hvenær
ákveðin vara í þróun verður tilbúin til sölu.<p></p>
Einnig ræddi hann um gagnstætt fyrirbrigði, sem er þegar hópur af greindum einstaklingum
geta tekið heimskulegri ákvörðun heldur en nokkur einn þeirra væri fær um sem einstaklingur.
"Því meira sem þeir tala, því heimskari verða þeir". Sem dæmi um þetta talaði hann
um innrásina í Svínaflóa, sem eftir á séð var heimskuleg ákvörðun í alla staði samkvæmt
niðurstöðu opinberrar skoðunar á atburðarásinni sem hrinti því af stað. Undirliggjandi
vandamál í þessu tilfelli er að allir aðilar sem koma að ákvörðunni eru búnir að ákveða
fyrirfram hver niðurstaðan á að vera (það er, innrás skal gerð á Kúbu). Ráðið sem
Surowiki gaf til að verjast þessu er að ef menn komast of fljótt að samkomulagi á
fundi, þá eru menn að missa af einhverju mikilvægu, og ættu að fresta ákvörðun þar
til einhver kemst að því hvað það er. Önnur leið til að orða þetta, er að til að taka
góða ákvörðun, þá þarf að takast á um hlutina málefnalega. Þar getur komið að haldi
að menn spili hlutverkið "lögfræðingur djöfsa" (devil's advocate) reglulega, svo lengi
sem það er ekki alltaf sami aðilinn... <img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=25d8f764-0188-4289-b44d-22422cc0e0f8" /></body>
      <title>Agile 2008 - The Wisdom of Crowds</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,25d8f764-0188-4289-b44d-22422cc0e0f8.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/08/14/Agile2008TheWisdomOfCrowds.aspx</link>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 22:55:30 GMT</pubDate>
      <description>&lt;img src="http://blog.sprettur.is/content/binary/agile2008/78FEF02F-BE37-4C02-BFAC-4DBE1B594FE4.jpg" alt="78FEF02F-BE37-4C02-BFAC-4DBE1B594FE4.jpg" align="right" border="0" width="97" height="150"&gt; Opnunarræða
Agile 2008 var haldin af James Surowiki, höfundi "The Wisdom of Crowds". Eins og titillinn
gefur til kynna, þá fjallaði hún um visku hópa, og getu þeirra til að leysa verkefni
betur en færustu sérfræðingar í mörgum tilfellum. Hann fjallaði nokkuð um hvaða samsetning
af hópum væri til þess fallin að taka góðar ákvarðanir, og hvers konar umhverfi þyrfti
að vera til staðar til að styðja við slíka ferla.&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
Einna áhugaverðast fannst mér er að fyrirtæki eru farin að beita þessu til að leysa
vandamál, og ein aðferð sem hann nefndi til þess voru svokallaðir "spámarkaðir", eða
"prediction markets". Í þessu tilfelli er verið að nýta þá staðreynd að bestu formlegu
aðferðir til að gera spádóm um atburð í framtíðinni, eru ekki jafn góðar og meðaltal
ágiskana tiltölulega upplýsts hóps. Sem dæmi um notkun, er að spá fyrir um hvenær
ákveðin vara í þróun verður tilbúin til sölu.&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
Einnig ræddi hann um gagnstætt fyrirbrigði, sem er þegar hópur af greindum einstaklingum
geta tekið heimskulegri ákvörðun heldur en nokkur einn þeirra væri fær um sem einstaklingur.
"Því meira sem þeir tala, því heimskari verða þeir". Sem dæmi um þetta talaði hann
um innrásina í Svínaflóa, sem eftir á séð var heimskuleg ákvörðun í alla staði samkvæmt
niðurstöðu opinberrar skoðunar á atburðarásinni sem hrinti því af stað. Undirliggjandi
vandamál í þessu tilfelli er að allir aðilar sem koma að ákvörðunni eru búnir að ákveða
fyrirfram hver niðurstaðan á að vera (það er, innrás skal gerð á Kúbu). Ráðið sem
Surowiki gaf til að verjast þessu er að ef menn komast of fljótt að samkomulagi á
fundi, þá eru menn að missa af einhverju mikilvægu, og ættu að fresta ákvörðun þar
til einhver kemst að því hvað það er. Önnur leið til að orða þetta, er að til að taka
góða ákvörðun, þá þarf að takast á um hlutina málefnalega. Þar getur komið að haldi
að menn spili hlutverkið "lögfræðingur djöfsa" (devil's advocate) reglulega, svo lengi
sem það er ekki alltaf sami aðilinn... &lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=25d8f764-0188-4289-b44d-22422cc0e0f8" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,25d8f764-0188-4289-b44d-22422cc0e0f8.aspx</comments>
      <category>Agile 2008</category>
      <category>Sprettur</category>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
    <item>
      <trackback:ping>http://blog.sprettur.is/Trackback.aspx?guid=f01051f7-393b-4f40-8a09-d294659bd726</trackback:ping>
      <pingback:server>http://blog.sprettur.is/pingback.aspx</pingback:server>
      <pingback:target>http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,f01051f7-393b-4f40-8a09-d294659bd726.aspx</pingback:target>
      <dc:creator>Pétur Orri Sæmundsen</dc:creator>
      <wfw:comment>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,f01051f7-393b-4f40-8a09-d294659bd726.aspx</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.sprettur.is/SyndicationService.asmx/GetEntryCommentsRss?guid=f01051f7-393b-4f40-8a09-d294659bd726</wfw:commentRss>
      <title>Það er erfitt að kenna gömlum hundum</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blog.sprettur.is/PermaLink,guid,f01051f7-393b-4f40-8a09-d294659bd726.aspx</guid>
      <link>http://blog.sprettur.is/2008/07/19/%c3%9ea%c3%b0ErErfittA%c3%b0KennaG%c3%b6mlumHundum.aspx</link>
      <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 15:11:59 GMT</pubDate>
      <description>&lt;img border="0" src="http://blog.sprettur.is/content/binary/LeadingChange_nr-1.jpg"&gt; 
&lt;p&gt;
Í stórgóðri bók sinni &lt;a href="http://www.amazon.com/Leading-Change-John-P-Kotter/dp/0875847471/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1216487228&amp;sr=1-1"&gt; Leading
Change&lt;/a&gt; fjallar &lt;a href="http://www.johnkotter.com/"&gt;John Kotter&lt;/a&gt; um forsendur
vel heppnaðra breytinga og setur fram 8 skrefa ferli til þess að styðja við umbreytingar
fyrirtækja. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Grunnforsendur bókarinnar eru að heimurinn sé stöðugt að breytast og viðskiptaumhverfi
21. aldarinnar kalli á öðruvísi stjórnunaraðferðir heldur en hafi verið við lýði síðastliðin
hundrað ár. Aðferðir þar sem stjórnendur einbeita sér að því búa til framtíðarsýn
og stefnu en gefi starfsmönnum lausan tauminn í útfærslu. (Það er ótrúlegt hvað vélhyggjuhugmyndir
iðnbyltingarinnar sitja fast í stjórnendum. Menn eins og Kotter eru búnir að tala
fyrir nútímalegri stjórnunaraðferðum í yfir 20 ár, en færibandið situr pikkfast.) 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Átta skrefa breytingaferlið (sjá mynd) hefst með því að &lt;b&gt;útskýrð er nauðsyn breytinganna&lt;/b&gt;.
Það er andvaraleysið sem er helsti óvinur breytinga. Ef hægt er að ýta fólki út úr
andvaraleysi og sannfæra það um mikilvægi breytinganna er farið í að &lt;b&gt;setja saman
teymi af leiðtogum&lt;/b&gt; sem í eru einstaklingar sem hafa völd, þekkingu, trúverðugleika
og leiðtogahæfileika. Þegar rétta teymið er komið saman getur það &lt;b&gt;þróað framtíðarsýn
og stefnu&lt;/b&gt;. Góð framtíðarsýn lýsir því hvernig framtíðin lítur út og skírskotar
til langtímahagsmuna starfsmanna, viðskiptavina og eigenda; sýnin er enn fremur möguleg,
fókuseruð, sveigjanleg og einfalt er að lýsa henni og miðla. Oftast vanmeta leiðtogar
í breytingaham mikilvægi þess að vera stöðugt að &lt;b&gt;miðla framtíðarsýn breytinganna&lt;/b&gt; en
ef sýninni er miðlað án tæknihugtaka og hægt er að setja hana fram í einhvers konar
myndmál við hvert tækifæri, verður hún ákveðnari og áþreifanlegri. Þegar komnar eru
af stað virkar samræður við starfsmenn er nauðsynlegt að &lt;b&gt;fela þeim vald til að
framkvæma&lt;/b&gt; sína þætti í breytingunum. Þegar starfsmenn eru byrjaðir í framkvæmdinni
eru &lt;b&gt;kallaðir fram sigrar í litlum áföngum&lt;/b&gt; en það er ekkert sem býr til meiri
trúverðugleika á breytingarnar heldur en litlir sigrar. Nógu mikið af litlum sigrum
slær síðan á raddir vantrúaðra og hægt er að &lt;b&gt;sameina ágóða breytinga til þess að
kalla fram meiri breytingar&lt;/b&gt; en þannig fá breytingarnar smátt og smátt kraft til
þess ná yfirtökum á flóknu gangverki stærri fyrirtækja. Til þess að breytingarnar
festist raunverulega í sessi þarf að &lt;b&gt;festa nýjar aðferðir og nálganir í fyrirtækjakúltúrinn&lt;/b&gt;.
Kúltúrbreytingar koma síðast þegar orðið er alveg ljóst að nýju aðferðirnar virka,
en oft er fólk tregt til þess að samþykkja nýju aðferðirnar og í versta falli tekur
fólk pokann sinn. Enn fremur gera kúltúrbreytingar fyrirtæki kleift að viðhalda breytingum
þótt leiðtogarnir séu farnir. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Það er áhugavert að bera saman breytingaferli Kotters og Scrum en Scrum gæti verið
útfærsla á ferlinu hans Kotters. 
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blog.sprettur.is/aggbug.ashx?id=f01051f7-393b-4f40-8a09-d294659bd726" /&gt;</description>
      <comments>http://blog.sprettur.is/CommentView,guid,f01051f7-393b-4f40-8a09-d294659bd726.aspx</comments>
      <category>Breytingar</category>
      <category>Stjórnun</category>
    </item>
  </channel>
</rss>